| Résumé : |
L'accent est mis dans notre société, en particulier à travers la presse, sur les phénomènes d'addiction aux jeux vidéo, risque de masquer les véritables enjeux sociétaux attachés à ces pratiques nouvelles. Il s'agit globalement d'une transformation, d'une mise en question du rapport à la règle. La pratique vidéoludique peut être considérée comme une recherche de régulations sociales, l'expérimentation de mondes véritablement égalitaires, où l'effort trouve sa récompense. Le joueurs cherchent à contrôler les interactions avec les autres, à expérimenter leur capacité d'action. Ils trouvent ainsi le plaisir d'action que la vie moderne tend à réduire, ce qui lui procure un sentiment de puissance. Ils peuvent répondre , par ailleurs à l'injonction sociale qui les somme de devenir acteurs de leur propre vie par l'expérimentaiton de soi et de la société. Finalement les interactions sociales expérimentés dans ces jeux ne conduisent-elles pas à la formation de communauté de "non appartenance" ? Elles permettent, en tout état de cause, d'expérimenter de nouvelles fçons d'être ensemble |