Auteur Eric Simar
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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externesLes dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo / Véronique Donard in Adolescence, N°86-Tome 31 N°4 (2013)
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Titre : Les dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Véronique Donard ; Eric Simar Année de publication : 2014 Article en page(s) : p. 815-821 Note générale : Reçu le 30 Janvier 2014 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] jeu vidéo
[Thesaurus n°1] spiritualitéMots-clés : pubertaire Adolescens idéalisation croyance Résumé : Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par un investissement maniaque de l'univers virtuel qui aide l'adolescent, en s'inventant un soi grandiose, à travailler à la reconstruction d'un soi endeuillé par la perte de l'enfance. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=81577
in Adolescence > N°86-Tome 31 N°4 (2013) . - p. 815-821[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22251 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible
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Titre : La médiation vidéo-ludique en psychothérapie Type de document : texte imprimé Auteurs : Véronique Donard ; Eric Simar Année de publication : 2012 Article en page(s) : 79-88 p. Note générale : Reçu le 5 Décembre 2012 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] Troubles du développement:Troubles du spectre de l'autisme:autisme Mots-clés : jeux vidéo immersion remédiation cognitive thérapie psychodynamique transfert Résumé : L'utilisation du support vidéo-ludique en psychothérapie présente un caractère innovant. Si l'on connaît mieux, aujourd'hui, les possibilités du monde virtuel à mettre en lumière l'univers inconscient du patient et ses conflits psychiques, peu d'écrits prennent appui sur des cas concrets ou sur le partage d'une expérience clinique basée sur la médiation des jeux vidéo. En nous appuyant sur des exemples cliniques, nous espérons montrer combien la psychothérapie peut gagner à utiliser le jeu vidéo comme médiation, mais aussi pointer la nécessité de réfléchir à présent à un jeu qui serait un outil clinique conçu et pensé par des praticiens pour des praticiens. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=76959
in Enfances & Psy > N°55- (2012) . - 79-88 p.[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21355 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible



