| Titre : |
Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Margherita Balzerani |
| Année de publication : |
2007 |
| Article en page(s) : |
559-571 p. |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
[Thesaurus n°1] art:art contemporain [Thesaurus n°1] jeu vidéo [Thesaurus n°1] performance
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| Mots-clés : |
installation avatar interactivité détournement |
| Résumé : |
A l'ère de la cyberculture et de l'intelligence collective, le jeu vidéo de plus en plus à côté des disciplines artistiques historiquement établies. Son esthétique et sa manière de revisiter le réel révèlent une nouvelle représentation formelle et de plus en plus d'artistes contemporains s'emparent de ce nouveau moyen d'expression. Le dispositif spatial du jeu vidéo est comparable à une installation d'art contemporain. Les jeux vidéo comme les installations renforcent le sentiment de délocalisation ou d'ubiquité que procure toute sorte de spectable. De l'idée d'une "esthétioque relationnelle" évoquée par Nicolas Bourriaud on passe avec le sinstallations qui font appel au dispositif du jeu vidéo à une esthétique participative ù le spectateur a désormais la place de protagoniste... |
| Note de contenu : |
Div. Doc : prix en euros : 35. Reçu le 23 Octobre 2006. Juillet/Septembre 2006. Pages 441-606 / |
| Permalink : |
https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=42103 |
in L'évolution psychiatrique > Vol 71 - N°3 (2006) . - 559-571 p.