Auteur Guillaume Gillet
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Titre : Médiation jeu vidéo : le corps absent ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 66-71 Langues : Français (fre) Mots-clés : Adolescent Avatar Cadre thérapeutique Cas clinique Corporéité Corps Expression de l'emotion Image du corps Jeu vidéo: Médiation thérapeutique Objet transitionnel Virtualité Résumé : Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous vous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l'expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris conduit souvent à considérer l'implication du corps réel comme un des enjeux fondamentaux de la prise en charge thérapeutique, notamment des adolescents. [...] Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117679
in Santé mentale > n°274 (Janvier 2023) . - p. 66-71[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité P0000583 SAM/23-274 Périodique CDMA Documentaire Disponible P0000177 SANTEM/274 Périodique CDMA Documentaire Disponible L'immersion et l'activité perceptivo-hallucinatoire dans les groupes thérapeutiques à médiation jeu vidéo / Johann Jung in Revue de psychothérapie psychanalytique de groupe, n°75 (2020.2)
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Titre : L'immersion et l'activité perceptivo-hallucinatoire dans les groupes thérapeutiques à médiation jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Johann Jung, Auteur ; Guillaume Gillet, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 91-103 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] perception Mots-clés : Hallucination Immersion Médiation thérapeutique Signifiants formels Symbolisation Résumé : Dans cet article, les auteurs proposent d’explorer, selon une perspective psychodynamique, le rapport qu’entretient l’immersion avec l’activité perceptivo-hallucinatoire. À partir de l’expérience d’animation d’un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo, l’immersion vidéoludique est d’abord envisagée en appui sur un cas clinique en lien avec les signifiants formels. Cette perspective conduit dans un deuxième temps à proposer des hypothèses sur les processus en jeu dans la construction du sentiment d’immersion et à dégager les enjeux subjectifs et les potentialités symbolisantes impliquées par ce type de dispositif. Ainsi, la pratique du jeu vidéo dans un cadre thérapeutique groupal constituerait une modalité de traitement privilégiée des processus perceptivo-hallucinatoires en participant de façon essentielle à un travail de mise en image perceptive des expériences subjectives non symbolisées. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=113581
in Revue de psychothérapie psychanalytique de groupe > n°75 (2020.2) . - p. 91-103[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10227 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims / Guillaume Gillet in Enfances & Psy, n°85 (2020)
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Titre : La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 130-139 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] adolescent
[Thesaurus n°1] jeu vidéoMots-clés : Médiation numérique Avatars Groupe thérapeutique Associativité Transfert Résumé : Cet article propose d’aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir duquel nous repérons une associativité polymorphique s’appuyant sur des modalités de symbolisation plurielles, avant de mettre en évidence quelques propriétés spécifiques du jeu vidéo. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=113360
in Enfances & Psy > n°85 (2020) . - p. 130-139[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10138 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo / Guillaume Gillet in L'évolution psychiatrique, n°2 (Mai 2021 Vol. 86)
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Titre : Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 363-374 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu vidéo Médiation numérique Médiation thérapeutique Transfert Résumé : Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. Nous commençons par une revue de la littérature concernant l’utilisation du jeu vidéo au sein de cadres-dispositifs thérapeutiques d’orientation psychanalytique en France. Puis, nous rappelons les fondements et principes directeurs de l’approche psycho-dynamique de la médiation thérapeutique développée par « l’Ecole lyonnaise ». Enfin, nous proposons une analyse des publications consultées. Cela nous permet de dégager les fondements, les principes, les modalités et les limites des médiations numériques et de discuter les rapprochements et divergences avec le modèle de la médiation thérapeutique. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=113218
in L'évolution psychiatrique > n°2 (Mai 2021 Vol. 86) . - p. 363-374[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10074 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie / Guillaume Gillet (2021)
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Titre : Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur ; Yann Leroux, Auteur Editeur : Toulouse : Erès Année de publication : 2021 Collection : Cybercultures Importance : 1-259 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7492-7001-2 Prix : 23,00 Langues : Français (fre) Résumé : Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièrement chez les enfants et les adolescents, suscitent de nombreux questionnements et craintes chez les adultes, parents comme professionnels. En effet, quelles conséquences peut-on observer ou attendre d'une pratique régulière ou prolongée notamment sur le développement psychique ? Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112321 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 2991 UJ/GIL Livre CDMA Documentaire Disponible L'immersion dans les thérapies médiatisées par le jeu vidéo / Guillaume Gillet in Bulletin de psychologie, n°561 (Mai/Juin 2019 - Tome 72 (3))
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Titre : L'immersion dans les thérapies médiatisées par le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur ; Friedrich Georg Jünger, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 181-190 Langues : Français (fre) Résumé : Dans cet article, les auteurs proposent d’explorer, selon une perspective psychodynamique, l’immersion dans le jeu vidéo en thérapie, sous l’angle de la jouabilité et du Gameplay. Cette étude s’appuie sur une revue de la littérature et sur l’observation clinique d’un d’adolescent de 14 ans, souffrant de difficultés relationnelles et scolaires, accueilli au sein d’un cadre-dispositif à médiation jeu vidéo. L’analyse de ces composantes conduit à dégager diverses fonctions qui sous-tendent et encadrent le phénomène d’immersion vidéoludique. Cette perspective permet de penser le sentiment d’immersion comme un support de symbolisation et de subjectivation. Le jeu vidéo, en tant qu’il simule plusieurs propriétés fondamentales du vivant, est envisagé ensuite comme un attracteur transférentiel qui participe au phénomène d’immersion. L’exploration de cette propriété dans les dispositifs thérapeutiques permet d’en préciser les modalités et les spécificités tant sur le plan du fonctionnement psychique du joueur qu’au niveau de la dynamique groupale. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=104433
in Bulletin de psychologie > n°561 (Mai/Juin 2019 - Tome 72 (3)) . - p. 181-190[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 25123 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible L'utilisation de l'avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation " jeu vidéo ". Du double virtuel au double transitionnel / Guillaume Gillet in L'évolution psychiatrique, n°3 (Juillet/Septembre 2018 Vol. 83)
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Titre : L'utilisation de l'avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation " jeu vidéo ". Du double virtuel au double transitionnel Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Gillet, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 477-485 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] jeu vidéo Mots-clés : Avatar Vidéothérapie Virtualité Double transitionnel Transfert Réflexivité Résumé : Les auteurs proposent d’explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l’utilisation des avatars sous l’angle du double au sein d’un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d’adolescents. L’avatar est envisagé à partir de son rôle d’intermédiaire entre implication du corps, sensorimotricité, action et représentation. La description des spécificités du dispositif jeu vidéo conduit à penser l’avatar comme un objet doté de propriétés réflexives et d’une tiercéité incluse qui en font l’analogon virtuel-numérique d’un double virtuel-psychique. L’analyse d’un matériel clinique issu d’un groupe à médiation jeu vidéo auprès d’adolescents permet de dégager une fonction « double transitionnel » de l’avatar permettant au sujet de se produire subjectivement. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99015
in L'évolution psychiatrique > n°3 (Juillet/Septembre 2018 Vol. 83) . - p. 477-485[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9824 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible
[article]
Titre : Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant Type de document : texte imprimé Auteurs : Yann Leroux ; Guillaume Gillet Année de publication : 2014 Article en page(s) : p. 68-73 Note générale : Reçu le 25 Septembre 2014 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] Internet
[Thesaurus n°1] jeu vidéo
[Thesaurus n°1] SchizophrénieMots-clés : Médiation thérapeutique Représentation Virtualité Résumé : Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en termes de socialisation, aide au diagnostic et au soin. Les auteurs décrivent des expériences prometteuses d'introduction de ces nouvelles technologies dans le soin avec des patients souffrant d'autisme ou de schizophrènie. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=68881
in Santé mentale > N°189 - Juin (2014) . - p. 68-73[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 19570 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible 10732 SAM/14-189 Périodique CDMA Documentaire Disponible



