Auteur Elisabeth Rossé
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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externesDe l'usage excessif des écrans à l'addiction, quelle frontière ? / Elisabeth Rossé in L'aide soignante, N°190-Octobre (2017)
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Titre : De l'usage excessif des écrans à l'addiction, quelle frontière ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé ; Marc Valleur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 13-15 Note générale : Reçu le 30 Octobre 2017 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] Internet Mots-clés : Cyberaddiction Ecran Jeu en ligne Technologie de l'information et de la communication Résumé : La révolution cybernétique a eu lieu il y a plus de vingt ans mais ses conséquences sur la santé restent peu explorées. Définir un usage normal des écrans demeure difficile de par la diversité des possibilités d'application. La cyberaddiction repose sur des éléments qualitatifs plutôt que quantitatifs. Elle concerne principalement les jeux d'argent en ligne, le cybersexe, les jeux vidéo et en réseaux et se caractérise par une illusion de socialisation. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=61696
in L'aide soignante > N°190-Octobre (2017) . - p. 13-15[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 5338 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués / Elisabeth Rossé in Psychotropes, n°3-4 (Vol. 23)
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Titre : Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 41-55 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] Internet Mots-clés : Joueur jeux vidéo Dynamique intrapsychique Corps Résumé : Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependant, les caractéristiques des mondes virtuels exposent certains au risque addictif. Notre position de soignant est celle de passeur de mondes, de la réalité virtuelle à la réalité physique et matérielle, de l’infans à l’âge adulte, de la structuration psychique à la construction d’un statut, entre subjectivation et individuation. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98443
in Psychotropes > n°3-4 (Vol. 23) . - p. 41-55[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 8644 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible
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Titre : Les " Tanguys " des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 123-129 Note générale : Reçu le 11 Janvier 2016 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux vidéo Dépression Cas clinique Adulte Usage problématique Parents Résumé : L'article aborde la situation des joueurs excessifs de jeux vidéo en ligne, âgés de plus de 25 ans. Les principaux éléments psychopathologiques identifiés pour les joueurs problématiques de jeux en ligne plus jeunes sont retrouvés : la difficulté d'élaboration de la séparation d'avec les parents, la fuite de la réalité, l'humeur dépressive. Nous présenterons ici une vignette clinique, ainsi que les possibilités de soin et d'accompagnement. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=87072
in Psychotropes > N°2-3- Vol. 21 (2015) . - p. 123-129[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23448 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Pratiques addictives en lien avec les technologies numériques. Faut-il avoir peur des écrans ? / Elisabeth Rossé (2016)
Titre : Pratiques addictives en lien avec les technologies numériques. Faut-il avoir peur des écrans ? Type de document : document projeté ou vidéo Auteurs : Elisabeth Rossé Editeur : UF -Multimédia Année de publication : 2016 Importance : 3H30 Note générale : Reçu le 02 Juin 2016 Langues : Français (fre) Résumé : Depuis une quizaine d'années se développe une culture interactive dans le multi-média, la réalité virtuelle. Internet semble réaliser le rêve d'écrans permettant de tout recevoir et de tout émettre, c'est à dire communiquer virtuellement avec le monde entier. Cette conférence se propose d'interroger nos usages, qu'ils concernent les jeux, mais aussi les technologies de l'information et de la communication, et ce qu'ils provoquent d'une modification de notre rapport au monde et à nous même. Plus largement, le développement de ces nouvelles technologies nous permet de réfléchir sur le contact entre la personneet son environnement les rapports entre le " virtuel " et le " réel ". Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89116 ContientRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23844 CDMA DVD-vidéo CDMA Documentaire Disponible Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques / Céline Bonnaire in Psychotropes, N°3-4- Vol. 18 (2012)
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Titre : Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Bonnaire ; Elisabeth Rossé Année de publication : 2013 Article en page(s) : p. 73-88 Note générale : Reçu le 04 Avril 2013 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux vidéo Joueur Cas clinique Diagnostic Prise en charge Mère Adolescent Résumé : Deux cas cliniques sont présentés dans cet article. Le premier se caractérise par une situation d'attente, que le jeu lui a permis de prolonger : malade, entouré de malades, en proie aux doutes liés à une séparation de parents qui, eux-mêmes, n'ont pas une vie sociale et affectivfe satisfaisante, il retarde son entrée dans le monde des adultes. Le second pose un problème de diagnostic psychopathologique, notamment par sa difficulté à exprimer ou à vivre des affects, au point que sa thérapeute s'interroge, au-delà d'une possible alexithymie, sur l'éventualité de troubles graves de la personnalité, ou évoquant un syndrome d'Asperger. Dans les deux cas, c'est à travers les problèmes de jeu que les sujets peuvent aborder leurs difficultés. Ces descriptions cliniques démontrent toute l'importance des premiers contacts, dans une ambiance de non-jugement, voire de bienveillance, par rapport à la pratique du jeu, et de sa fonction d'automédication. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=78114
in Psychotropes > N°3-4- Vol. 18 (2012) . - p. 73-88[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21549 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible La racontouze des avatars : Les joueurs problématiques de jeux en réseau / Elisabeth Rossé in Psychotropes, N°2- Vol. 18 (2012)
[article]
Titre : La racontouze des avatars : Les joueurs problématiques de jeux en réseau Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé Année de publication : 2013 Article en page(s) : 33-40 p. Note générale : Reçu le 7 Janvier 2013 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] identité Mots-clés : joueur jeux vidéo MMORPG narration construction adolescent, prise en charge addiction relation thérapeutique Résumé : Les joueurs de jeux vidéo construisent un personnage, un autre Soi qui est tout à la fois eux-mêmes et un Autre. L'avatar, les avatars et les mondes dans lesquels ils évoluent constituent les nouveaux lieux d'expression des questionnements existentiels. Ce sont des théâtres dont se saisissent les adolescents d'aujourd'hui pour établir le contrôle des relations d'objet. Ces espaces transitionnels permettent de transposer et d'affronter sur un espace externalisé les transformations non contrôlées de la puberté. De la racontouze des avatars à se raconter, peut-être est-ce là le travail clinique auprès de ces jeunes en devenir : être des passeurs. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77290
in Psychotropes > N°2- Vol. 18 (2012) . - 33-40 p.[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21405 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible
[article]
Titre : Le virtuel et ses avatars Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Valleur ; Elisabeth Rossé Année de publication : 2012 Article en page(s) : 51-60 p. Note générale : Reçu le 5 Décembre 2012 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] Internet
[Thesaurus n°1] PsychothérapiesMots-clés : addiction jeux vidéo virtuel Résumé : L'abord clinique de patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet nous amène à dire que l'on peut, dans certains cas, parler d'addiction à leur sujet. À l'aide de deux exemples cliniques récents, nous tentons de montrer en quoi il s'agit alors d'une addiction particulière : les patients, souvent jeunes, sont facilement mobilisables, et le traitement s'oriente rapidement vers une thérapie de type traditionnel. Surtout, le versant transgressif, « ordalique », ou de prise de risque et de défi, est ici à peu près totalement absent : il s'agit d'une addiction de pur refuge, d'évitement des conflits intérieurs, dans des contextes familiaux le plus souvent tendus ou conflictuels. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=76956
in Enfances & Psy > N°55- (2012) . - 51-60 p.[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21355 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Dépendance aux jeux de hasard et d'argent en ligne / Elisabeth Rossé in La Revue de l'infirmière, N°162- Ju/Août 10 (2010)
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Titre : Dépendance aux jeux de hasard et d'argent en ligne Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé Année de publication : 2010 Article en page(s) : 20-21 p. Note générale : Juillet /Août 2010. Reçu le 21 Juillet 2010 Langues : Français (fre) Résumé : Internet offre aux joueurs la possibilité infinie de passer d'un site de jeux de hasard et d'argent à l'autre. L'accompagnement à l'arrêt se construit selon une approche multimodale, comme pour toutes les addictions, et dans un objectif de prévention de la rechute. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=66692
in La Revue de l'infirmière > N°162- Ju/Août 10 (2010) . - 20-21 p.[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18723 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible Internet : un amplificateur pour les addictions comportementales / Elisabeth Rossé in Psychotropes, N°1- Vol. 15 (2009)
[article]
Titre : Internet : un amplificateur pour les addictions comportementales Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Rossé ; Irène Codina Année de publication : 2009 Article en page(s) : 77-91 p. Note générale : Reçu le 27 Mai 2009 Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus n°1] famille
[Thesaurus n°1] Internet
[Thesaurus n°1] jeu vidéo
[Thesaurus n°1] motivation
[Thesaurus n°1] Psychothérapies
[Thesaurus n°1] puberté
[Thesaurus n°1] relation parent-enfant
[Thesaurus n°1] sexualitéMots-clés : addiction jeu pathologique adolescent catégorie socio-professionnelle recherche de sensation prise en charge Résumé : Sur la base des consultations croissantes que nous assurons au Centre médical Marmottant depuis le début des années 2000 pour les usagers de jeux vidéo, de jeux d'argent et de hasard, et de pornographie, il apparaît que le recours à Internet est de plus en plus fréquent. Le réseau constitue un potentialisateur de certaines addictions. Cependant ces trois groupes de patients présentent des caractéristiques sociales et cliniques propres, engendrant donc un accompagnement, une prise en compte de l'entourage et un partenariat institutionnel différent. De même que l'usage de psychotropes, depuis les années1970, a pu être considéré comme un indicateur de mutation sociétale, à notre sens, il en est de même de l'outil Internet et des nouvelles perspectives technologiques qu'il engendre. Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=60798
in Psychotropes > N°1- Vol. 15 (2009) . - 77-91 p.[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16645 CDMA Périodique CDMA Documentaire Disponible
contenu dans Pratiques addictives en lien avec les technologies numériques. Faut-il avoir peur des écrans ? / Elisabeth Rossé (2016)
Titre : Conférence à destination des 12-18 ans Type de document : document projeté ou vidéo Auteurs : Elisabeth Rossé Importance : (1h50 min) Note générale : Reçu le 02 Juin 2016 Langues : Français (fre) Résumé : Depuis une quizaine d'années se développe une culture interactive dans le multi-média, la réalité virtuelle. Internet semble réaliser le rêve d'écrans permettant de tout recevoir et de tout émettre, c'est à dire communiquer virtuellement avec le monde entier. Cette conférence se propose d'interroger nos usages, qu'ils concernent les jeux, mais aussi les technologies de l'information et de la communication, et ce qu'ils provoquent d'une modification de notre rapport au monde et à nous même. Plus largement, le développement de ces nouvelles technologies nous permet de réfléchir sur le contact entre la personneet son environnement les rapports entre le " virtuel " et le " réel ". Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89117
contenu dans Pratiques addictives en lien avec les technologies numériques. Faut-il avoir peur des écrans ? / Elisabeth Rossé (2016)
Titre : Conférence à destination des parents Type de document : document projeté ou vidéo Auteurs : Elisabeth Rossé Importance : (1h40 min) Note générale : Reçu le 02 Juin 2016 Langues : Français (fre) Résumé : Depuis une quizaine d'années se développe une culture interactive dans le multi-média, la réalité virtuelle. Internet semble réaliser le rêve d'écrans permettant de tout recevoir et de tout émettre, c'est à dire communiquer virtuellement avec le monde entier. Cette conférence se propose d'interroger nos usages, qu'ils concernent les jeux, mais aussi les technologies de l'information et de la communication, et ce qu'ils provoquent d'une modification de notre rapport au monde et à nous même. Plus largement, le développement de ces nouvelles technologies nous permet de réfléchir sur le contact entre la personneet son environnement les rapports entre le " virtuel " et le " réel ". Permalink : https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89118



