| Titre : |
Aider les adolescents à communiquer leurs émotions à l’aide d’un care game |
| Titre original : |
Helping teenagers communicate their emotions with a care game |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Emilie Bovet, Auteur ; Angelika Güsewell, Auteur ; Alexia Stantzos, Auteur |
| Année de publication : |
2025 |
| Article en page(s) : |
p. 22-26 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
adolescence innovation jeu vidéo musique santé mentale solitude |
| Résumé : |
La musique est à même de limiter le sentiment de solitude éprouvé par un grand nombre d’adolescents, d’accroître leur bien-être et de réguler leurs émotions. Une équipe de recherche interdisciplinaire s’est associée à des équipes soignantes, des jeunes hospitalisés en psychiatrie et des développeurs pour concevoir Groovy Park, un care game combinant musique et jeu vidéo. Ce jeu permet de créer ensemble de la musique sous différentes formes. Après qu’il a été testé dans deux institutions psychiatriques, il apparaît qu’il favorise la créativité, l’inclusivité et les interactions sociales. Les retours des utilisateurs visent à permettre l’ajustement du prototype en vue d’une intégration pérenne dans les pratiques de soins. |
| Permalink : |
https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122830 |
in Soins psychiatrie > n°358 (mai-juin 2025) . - p. 22-26