| Résumé : |
L'adolescence, conçue comme un processus dans la théorie psychanalytique, est un moment critique au sein duquel le narcissisme est contraint à certains remaniements. Le travail de deuil et de séparation engendre pour le sujet certaines angoisses potentiellement dépressives. Le jeu vidéo peut être alors utilisé par certains adolescents afin de lutter contre ces dernières. Pour le clinicien, il est alors important de s'y intéresser, voire de l'introduire comme objet de médiation dans le cadre psychothérapeutique. |