| Titre : |
Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Guillaume Gillet, Auteur ; Yann Leroux, Auteur |
| Editeur : |
Toulouse : Erès |
| Année de publication : |
2021 |
| Collection : |
Cybercultures |
| Importance : |
1-259 p. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7492-7001-2 |
| Prix : |
23,00 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Résumé : |
Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièrement chez les enfants et les adolescents, suscitent de nombreux questionnements et craintes chez les adultes, parents comme professionnels. En effet, quelles conséquences peut-on observer ou attendre d'une pratique régulière ou prolongée notamment sur le développement psychique ? |
| Permalink : |
https://ch-poitiers.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112321 |
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